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突火槍兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 突火槍兵 人間 400 普通 1050 80 80 80 65 70 70 70 16 0 120 1 10 梨花槍兵 人間 2000 普通 1806 116 188 125 101 115 80 115 25 0 120 1 20 中正式歩槍兵 人間 5700 普通 2646 156 308 175 141 165 90 165 35 0 120 1 30 中正式歩槍兵 人間 17100 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 弓矢 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 突火槍兵 -2 -2 0 0 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 弓に強い 10 梨花槍兵 -1 -2 0 0 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 中正式歩槍兵 0 -1 +3 +3 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 中正式歩槍兵 0 -1 +3 +3 +3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火槍 LV1~9 attack×80 700 550 20 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 着弾点で炸裂し、砲属性 attack×50の範囲攻撃を行う相殺スキルで相殺されない 連射火槍 LV10~ 40 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 中正式歩槍 LV20~ attack×135 650 600 40 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は70度内4連射の帝国銃 槍 LV1~9 (attack+dext)×90% 100 100 0 対騎兵 減速20% 前進型 連射間隔が短い 長槍 LV10~19 0 対騎兵 2連射 減速20% 前進型 及び、共有スキルの装填を全レベルにて使用。銃剣Ⅲ・銃剣突撃Ⅲ・戦列威嚇射撃をLV20で習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 4 14 6 5 7 6 1 1 124 雇用可能勢力 北洋藩鎮 大華夏帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 慰亭 禹廷 伯函 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 新建陸軍士官 素早さUP 烏帽子弓兵 新建陸軍士官 素早さUP 塩賊 火炎放射器 新建陸軍士官 素早さUP 騎馬武者 考察 仲の銃兵。低レベルの内は銃剣ではなく槍を持ち、また銃のような砲のような、範囲攻撃を行う独特の武装を使用する。 銃兵にしてはHPが高めで、防御力もそこそこあるので、前衛に立つことも不可能ではない。 長槍もあることだし、Lv.20以降なら高い騎馬突撃耐性と恐慌耐性があるので、騎兵を迎え撃つのも割と苦手では無い。 この場合、ル・テリエ銃剣銃兵隊と同じく接敵のかなり前から槍ないし銃剣をスキル指定し、助走を付けて銃剣突撃をぶちかまそう。死者は出るが、同数の胸甲騎兵相手でも打ち破れるはずだ。 更に、レベル20からは一度に4連射する銃も持ち出す。 ただ、その分攻撃力はあまり高くなく、素早さも微妙に低い。経験値効率も悪く、レベルアップしづらい。 射撃性能としては全体的に、全ユニット中最安の帝国銃士隊と同程度。 もう一つのスキルである火槍は、銃弾が仙人やアースウォール・クリスタルウォール等のスキルに相殺される場合や、他の銃が減衰して威力を発揮しきれない距離でも有効な攻撃が可能。 前衛には威力不足だが、曲射攻撃なので、使いようによっては召喚の後ろにいる後衛を狩れる。 ただし、銃や砲に対する耐性が低いため、耐久性は見た目の数値ほどではないことに注意。前述の騎兵突撃に対しても、胸甲騎兵が対騎に弱いからこそ成り立つバランスであって、重装象兵や騎馬武者相手では後れを取ることもある。 ちなみに、ビーストテイマーと並んで魔防は銃兵で最高値だったりする。巫女の風魔法や、拝火教神秘主義者の魔銃に対して相性が良い。 総じて、主力銃兵として使うにはやや厳しい性能だが、数部隊居ると便利な使い方もあるといった感じである。 コメント欄 曲射攻撃が使える前衛銃兵。耐久性は微妙だが火槍をうまく使えば後衛をごっそり持っていける。攻城戦でもやまなり射撃は有用だし、これを劣悪といった信長はどうかしてる。 -- 名無しさん (2012-02-09 15 18 46) ↑ 耐性とか攻撃速度とか威力が微妙だから同レベルの銃兵と撃ち合うのはちょと厳しい。その上仮想敵が信の銃兵だったり赤服だったりするから… 塩賊とか竜遣いとか虐めてたころが一番幸せ。 -- 名無しさん (2012-02-13 15 01 14) 1部隊いるとなにかと便利だが、数部隊いると経験値に見える -- 名無しさん (2012-02-14 11 01 02) 東方系の例に漏れず西方にいると便利。射程のお陰で砲兵を直接攻撃ができてある程度の耐久があるので前衛(実質的な中衛)運用も可能、さらにレベリングの心配もない。便利。でも主力にするには何もかも足りていない。 -- 名無しさん (2012-06-16 00 59 25) まるで近代化しきれない北洋の方々を象徴しているようだ。 -- 名無しさん (2012-06-16 01 38 52) せめて狙えれば。。 -- 名無しさん (2012-10-22 00 39 11) 高い魔抵抗のおかげで魔法系の相手と戦うときは便利 -- 名無しさん (2013-01-03 22 33 53) 長距離の砲属性爆発とかもしかして小規模連隊のアンチユニット? -- 名無しさん (2013-01-03 22 53 28) ↑射程短くてノックバック喰らうから相性悪い方な気がする。銃耐性ないし。 lv20以上なら銃撃禁止で城壁などから600ちょいの位置においとけば、発動順の関係で火槍一発→リロを勝手に繰り返してくれる。 限定的な小技だが結構効率よいので、チャンスがあれば試して欲しい。 -- 名無しさん (2013-01-03 23 46 06) 西方でやるときのこいつらのうざったさと言ったら -- 名無しさん (2015-02-17 21 30 18) 自分で使うとステータスは普通だが、前衛で耐性があれなので、気づいたら結構やられている -- 名無しさん (2015-02-18 23 57 58) 銃が発明される前のロケット花火系の火器を使えるゲームってそう多くない。光の目のこういうところ本当に好き -- 名無しさん (2020-07-24 16 34 51) 某シナリオに魔導火箭なる親戚が出来た模様、あちらも主力にはなれなかったが・・・ -- 名無しさん (2021-02-28 21 05 39) その親戚の魔導火箭君、命中しても後衛倒せるかすらどうか怪しい位火力がね・・・凄まじい数撃ちあげてるのに -- 名無しさん (2023-01-02 18 02 22) 地味に読み方を迷う人がいるのではなかろうか。日本語では「とっかそう」中国語では「ツーヒュオチャン(シャン)」 -- 名無しさん (2023-12-29 06 51 52) イメージ通りの微妙さを誇る兵種。プレイヤーが使う機会は少ないか。 -- 名無しさん (2024-05-18 22 14 43) 微妙に脆く、微妙に火力がなく、微妙に高い銃兵。火槍を生かすなら損害覚悟で前へ出していくが、仲なら八旗いるのでそこまで無理することもない。結果、コスパの悪い銃兵として落ち着く -- 名無しさん (2024-05-20 09 17 36) 名前 コメント
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(この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 遊び方がわからない方へ はじめてプレイ!いつまでも楽しく! 「遊び方がわからない!なにもわからない!助けて!!!」と怒るあなたへ、 安心してください。このページはあなたのためにあるのです。 ゲーム内にチュートリアルシナリオがあるので、それをクリックしてみましょう!もちろんEasy modeで遊ぶことをおすすめします。 + 左の+ボタンを押してください Vahren.exeをダブルクリックするとゲームが起動します。顔グラおっさん化.batなどの.batをダブルクリックしてもゲームが起動します。好きなのをクリックしましょうね Easy modeではじめましょう! シナリオがたくさんありますね。「チュートリアル」シナリオを選びます。 領地をクリックしましょう では、「チュートリアル」シナリオをクリアしてみましょう ユニット「ローヴェレ」さんを領地Bに移動するやり方 領地Aをクリックしましょうね すると、領地Aの領地ウィンドウが出てきます。(右クリックで閉じます) ローヴェレを右ドラッグで領地Bに移しましょう ターン終了はこのボタンをクリックします 新しい一般ユニットを雇用するやり方 手下の一般ユニットを雇用するために、まず領地Bのローヴェレをクリック 出てきたローヴェレの「ユニットウィンドウ」の雇用ボタンを押します 左クリックで一人づつ雇えます。右クリックで一部隊づつ雇えます。右クリック押しまくりましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu12.PNG) 雇いまくったらターン終了しましょう 頼れる仲間、人材ユニットを雇用するやり方 人材ユニットの雇用は必ずこのボタンをクリックしてできます 人材ユニットの雇用後、領地Aにいる二人に手下の一般ユニットを雇用させましょう 二人の部隊を右ドラッグで領地Bに移動させて、ターン終了しましょう 戦争の仕方 ついに戦いです。中立の領地を右クリックしましょう 領地Bの領地ウィンドウから右ドラッグで出撃部隊を選択します 出撃ボタンで出撃しましょう 戦いは、初めはただの正面突撃でもかまいません。まずは慣れることです。詳細な操作方法は戦術モードでの画面説明をどうぞ 戦いに勝利できましたか?もし、勝利できたら機能ボタンでタイトルに戻ります このページの一番上へ チュートリアルシナリオをクリアできましたか? クリアしたあなたは、この「光の目」というゲームが、シューティングゲーム・恋愛シミュレーションゲームではないことがわかったでしょう。 それだけわかれば十分です!さあ、本編シナリオに突入しましょう。 ついに、あなたの手で大勢力vs大勢力の一大決戦が行われようとしています。わくわくしてきますね! + 左の+ボタンを押してください Easy modeでプレイしましょう! 一番古い歴史【SC1】アエネアスの王土シナリオをクリック たくさんの国がありますね。いろいろ見て廻ったら「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力で遊びましょうここからあなたは歴史の奔流に飲み込まれるのです! このページの一番上へ 歴史がはじまりました さあ、思いっきり楽しみましょう。「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力は初心者にぴったりです。 なぜなら、この勢力はとても強く賢い勢力ですから。たとえ、戦術に慣れないあなたでも簡単に「勝つことの喜び」・「敵を蹂躙するイケナイ爽快感」を味わえます。 効率や戦術を考える前に、まずは楽しむことが大切です。 「アルビオン・ツンフトソビエト」では、まず、西方の王国や魔領と仲良く同盟を組み、東方の弱小国家を最新兵器で倒し領土拡大するのがおススメです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 リアムス・コーンウォリスなどのキャラクター特別ページを時々覗いてみてくださいね。 良ければ編集してください。彼ら彼女らにあった戦術を書きこんでいただけると、これからの人たちが助かります。 戦略モードでの画面説明 戦略モードの基本操作 左クリック→開く 右クリック→閉じる (*領地ウィンドウの場合は一番上の部分を右クリックする必要があります。下に説明するユニット移動操作の際に、領地ウィンドウ内で右クリックを用いる為です。) 右クリックでユニットを選択した状態でドラッグ→ユニットを移動 マウスホイール→ウィンドウ内のスクロール ①領地ウィンドウ マップ上の領地を左クリックすると表示されます。その領地の経済値、部隊数、駐屯しているユニットを確認する事が出来ます。 駐屯しているユニットを左クリックする事で、更にユニットウィンドウを表示する事が出来ます。 F・Bは戦術モードでの前衛後衛の設定です。左クリックで変更する事が出来ます。例えば騎兵を突撃戦力として使用しない場合は、前衛に設定し直した方が良いかもしれません。 ②ユニットウィンドウ(おまけ) 人材ユニットにカーソルを合わせると自動で右上に表示されます。 一般ユニットにカーソルを合わせても表示されません。 ③ユニットウィンドウ 領地ウィンドウ内のユニットを左クリックすると表示されます。 そのユニットのクラス情報、能力値、所有スキル、耐性が表示されます。 解雇ボタンを左クリックする事で、そのユニットを解雇する事が出来ます。一般ユニットなら消滅し、人材ユニットなら放浪します。 雇用ボタンを左クリックする事で、雇用ウィンドウを開き、他のユニットを雇用する事が出来ます。 ④雇用ウィンドウ そのユニットが雇用する事の出来るクラスの一覧が表示されます。 左クリックで雇用する事が出来ます。 雇用されたユニットは、雇用したユニットの配下に配備されますが、配下が既に7人いて満員の場合、新規部隊の隊長になります。 この場合は、勢力ごとに設定された「隊長になれる一般ユニット」以外は雇用出来ません。 ちなみに、その領地に放浪しているする人材も表示され、雇用する事が出来ます。 ⑤メンバー範囲ウィンドウ ユニットにカーソルを合わせると自動で左上に表示されます。 そのユニットの配下に出来るクラスを確認する事が出来ます。 人材ユニットだけでなく、一般ユニットでも表示されますが、一般ユニットは基本的に自分と同じクラスしか配下に出来ません。 ⑥内政ウィンドウ 内政と傭兵雇用を行う事が出来ます。 内政は主に内政値を消費し、傭兵雇用は資金を消費します。 詳細は光の目テキスト類フォルダの中の内政解説と傭兵団解説を読んでください。 ちなみにおまけみたいなものなので、別に使用しなくてもクリア出来ます。 ⑦勢力ウィンドウ 勢力の情報、勢力マスターの御尊顔を確認出来、 主にターン終了、人材雇用、外交、機能設定(オプション)を行う事が出来ます。ターン委任と静観は忘れていいです。 人材雇用ボタンをクリックすると、人材雇用ウィンドウが表示されます。 人材雇用タブでは、左側に自軍人材一覧、右側に放浪人材一覧が表示されます。 自軍人材にカーソルを合わせると、カーソルを合わせたユニットのメンバー範囲に含まれるクラスの放浪人材(ここでは八仙)がクリック可能状態になります。 含まれないクラス(水軍士官)はクリック不可能のままですので、左側の一覧の上でカーソルを移動させ、水軍士官が雇用できる他の自軍人材を探しましょう。 アクティブになった人材をクリックする事で、人材を雇用する事が出来ます。 外交ボタンをクリックすると、外交ウィンドウが表示されます 黄色が同盟中の勢力、白が交戦中の勢力です。 友好度は0から100まであり、0は宿敵で一切交渉に応じてくれません。 親睦ボタンをクリックする事で他勢力との友好度を上昇させる事が出来ます。 同盟ボタンをクリックする事で他勢力に同盟を打診出来ます。 同盟中の勢力に対してのみ、共闘ボタンをクリックする事で、同盟相手に集中的に攻撃してほしい勢力を打診する事が出来ます。 戦闘(合戦)を一度する度に、その国との友好度は10下がります。友好度が高い勢力に攻め込むと、信用度が下がります。 自国の戦力値が他国に比べて、突出して非常に大きいと全ての外交コマンドは拒否される可能性があります。しかし、それぐらい強い頃には外交に頼ることをないでしょう。 機能設定では戦闘の自動化について設定出来ます。 自国の戦闘を選択をクリックする事で、自勢力の戦闘を自動化する事が出来ます。 また、他国の戦闘を選択をクリックする事で、他勢力同士の戦闘を観戦するかどうか選択する事が出来ます。 配下に出来るユニットと雇用出来るユニットについて ユニットのメンバー範囲ウィンドウに含まれるクラスと、そのユニットが雇用出来るクラスは異なります。 メンバー範囲に含まれるクラスは、「そのユニットが配下に出来るクラス」です。配下に出来るからといってその場で雇用できるとは限りません。 「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」と「勢力に設定されたクラス、または領地に設定されたクラス」 が一致した場合のみ、雇用が可能です。 ただし、雇用主と同じクラスは原則的に無条件で雇用可能です。 例えば、画面にある⑤のメンバー範囲ウィンドウをご覧ください。ここに含まれているイェニチェリと巫女は、コーンウォリスが配下に出来るクラスです。 しかし、この場でイェニチェリと巫女を雇用する事は出来ません。 なぜなら、ETPC勢力に設定されたクラスが、「コロニアルガード・胸甲騎兵・竜騎兵・重装象兵・悪魔崇拝者・マイソール式初期型ロケット砲」で、 駐屯するチャルディラーンに設定されたクラスが、「キズィルバーシュ・悪魔崇拝者・リッチー・拝火教神秘主義者」なので、イェニチェリと巫女が含まれていない為です。 なので、この場でコーンウォリスが雇用出来るクラスは、雇用主のメンバー範囲に含まれるクラスの中でも 条件の一致した「コロニアルガード・竜騎兵・マイソール式初期型ロケット砲・重装象兵・悪魔崇拝者・キズィルバーシュ」のみになります。 雇用ウィンドウの中で胸甲騎兵が雇用不可能のは、勢力に設定されたクラスに含まれるものの、雇用主のメンバー範囲に含まれない為、雇用出来ないからです。 ちなみにこのシナリオでは初期レベルが15なのクラスが雇用時に既にランクアップしており、表示が異なりますが、レベル1のクラスが基幹クラスとしてメンバー範囲ウィンドウに表示されます。 例・胸甲騎兵→ユサール、竜騎兵→ライター騎兵。分からない時は光の目テキスト類フォルダの中のユニットリストを参考にして下さい。 巫女が雇いたければ「領地に設定されたクラス」に巫女が含まれる領地(安土等)に、 イェニチェリが雇いたければ「領地に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれる領地(魔都ダマスカス等)に駐屯すれば可能です。 他には、オプティマトン魔王統治領勢力は「勢力に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれるので、この勢力に所属したコーンウォリスならイェニチェリを雇えます。 ここで注意したいのは、人材を雇用する時には「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」をそのまま雇えるという事です。 つまり、コーンウォリスではイェニチェリは雇用できませんが、クラスがイェニチェリである人材、イスファハーンを雇用する事が出来ます。 イスファハーンは雇用主と同じクラスとしてイェニチェリを雇用出来、このイェニチェリをコーンウォリスに右クリックドラッグで配備する事が出来ます。 どうしても配下にしたいのに雇用出来ないクラスがあり、そのクラスが雇用出来そうな領地が遠い場合は、人材を狙ってみるといいでしょう。 戦術モードでの画面説明 戦術モードの基本操作 ユニットを左クリック→ユニットを選択 ユニットを左クリックでダブルクリック→ユニットの所属する部隊を選択 地点を左クリック→攻撃指定(クリックした先に下図のような矢印が表示され、選択中のユニットがその矢印の地点を目標として攻撃するようになります。) 地点を左クリックで選択した状態でドラッグ→その地点を頂点とした四角い枠を作成し、枠の中の部隊を複数選択可能 ユニットを選択した状態で右クリック→移動 上記の状態で右クリックしたままドラッグ→ドラッグした方向に矢印を作成し、その矢印の向きに陣形を整える。(下図のような矢印と陣形マーカーが表示されます。) マウスホイール→視点変更 スペースキー→ポーズ ①スキルウィンドウ 戦術モードで最も重要なウィンドウです。上に方針ボタンが並び、下に選択したユニットが持つスキルが列挙されています。 左クリックしたスキルあるいは方針を優先的に使用するようになります。右クリックする事で、そのスキルを使用禁止に出来ます。 (スキル使用禁止は使いようによっては非常に有効です。例えば「ブリザード」と「装填」を持つユニットがいた場合、それ以外のスキルを禁止すればブリザードを連射出来ます。) ……方針ボタン 自動・手動・固定→ユニットの移動方針を3つのどれかから選択します。 自動を選ぶと、ユニットの移動をCPUに委任出来ます。逃げる敵を追撃する時などに有効です。 手動を選ぶと自分で移動させる事になります。通常は手動状態にしておきましょう。 固定はその場で動かなくなりますので、待ち伏せに有効です。 横列・密集→ユニットの隊形をいずれかから選択します。但し自動を選択していた場合はどちらを選んでも同じです。 横列は横一列の隊形で、基本はこれです。オーソドックスな隊形です。 密集は一か所に固まる陣形で、高い火力を発揮できますが、範囲攻撃に弱くなります。 推奨は「手動」「横列」 火力重視の時は「固定」「密集」 待ち伏せの時は「固定」「横列」 敵追撃時は「自動」 をそれぞれ状況に合わせて選択するのが良いでしょう 標準・必殺・禁止・剣・弓・魔・治・復・召→ユニットのスキル使用方針を「*部隊単位で(重要)」選択できます。但し該当するスキルを所持していないユニットには方針命令が出せません。 標準→全てのスキルを使用します。複数スキルがある場合は、戦略モードのユニットウィンドウのスキル一覧で左側にあるスキルが優先して使用されます。 必殺→必殺技を自動で使用します。必殺技の内容に関わらず(それが魔法であれ召喚であれ)、必殺技を自動で発動出来るのはこれだけです。必殺技を使用し終わると解除されます。 禁止→攻撃を禁止します。スキルを使用すると多くの場合移動速度が遅くなるので、囮として駆け回る場合はスキル使用を禁止するのが良いかもしれません。 剣→使いません。このゲームでは、近接スキルを持つユニットは、近接した場合は必ず近接スキルを使用するように設定されています。 弓→使いません。ちなみに弓とありますがアーチ状の攻撃の事なので、弓じゃないものも選択されたりします。混乱の元なのでやめたほうがいいでしょう。 魔→魔法を使用します。魔法とありますがMP消費の攻撃の事です。銃なども含まれます。銃はリロードする必要があるので、使わない方がいいでしょう。追記します。 治→HP回復魔法を使用します。MP回復魔法(リロードを含む)や状態異常回復魔法は含まれません。これは非常に重要です。激戦で被害が出てきたら是非使用しましょう。 復→状態異常回復魔法を使用します。特定の場面で役に立ちますが、基本的に使いません。 召→召喚を使用します。非常に重要です。日常的にこのボタンをクリックする事になるでしょう。召喚可能な数(ユニットウィンドウで確認可能)を召喚し終わると解除されます。 追記、魔について→デフォルトのヴァーレントゥーガでは、MP消費の攻撃は単純に魔法攻撃でしたが、このゲームではユニットの攻撃間隔を調整するためにMP消費を多用しています。 例えば、MP自動回復20、つまり攻撃機会が来るたびにMPが20回復するユニットにMP消費100の攻撃AとMP消費0の攻撃Bを持たせ、 消費100の攻撃を優先的に使用するように設定し、攻撃A1回と攻撃B4回をループするようにしていたり、 MP自動回復0のユニットにMPを消費する攻撃(例・銃撃)とMPを回復するスキル(例・リロード)を持たせ、MPが尽きたら回復するようにしていたりします。 よって、MPを消費する攻撃を指定すると、多くのユニットが「攻撃を殆ど行わない、最悪の場合攻撃を全く行えなくなる」可能性が高いのです。なので、魔は使用しないでください。 本ゲームにおける標準以外のスキル方針命令は以下の通りです。 必殺技☆☆☆(投擲等の「必殺持ち一般ユニット」の部隊運用に最適、人材の強力な必殺技は手動で発動を推奨) 禁止☆☆(囮として駆け回る時に重要な場合も) 剣×(無意味) 弓×(混乱の元) 魔×(選択してはいけない) 治☆☆☆☆(超重要) 複☆☆(ただし敵軍に仲の皇女がいた場合☆7つくらい) 召☆☆☆☆☆(超重要) ②部隊ウィンドウ 隊長ユニットのアイコンが表示されているので、それをクリックする事でその部隊を選択する事が出来ます。 ごちゃごちゃに密集していてドラッグで選択しにくい時に主に使用する事になるでしょう。 赤いボタンは前衛選択、青いボタンは後衛選択です。そして一番左の砂時計のアイコンが全部隊選択です。 このゲームでは全軍を同時にぶつけるような集団戦闘が基本なので、全部隊選択ボタンは日常的に使用する事になります。 ③ユニットHPウィンドウ 各ユニットのHPを確認する事が出来ます。 HPバーを左クリックする事でそのユニットを選択、左クリックでダブルクリックする事でそのユニットに視点を移動出来ます。 どう頑張っても戦場とのマルチタスクになるので、このウィンドウはスペースキーでポーズしてから確認するのが基本になります。 ピンチのユニットが出てきたら後方に下げ自然回復させたり、回復ユニットがいる場合はスキルウィンドウの治ボタンをクリックしましょう。 ④速度変更ウィンドウ スペースキーを押すと出てくるウィンドウです。ゲームスピードを変更できます。主に戦闘が片付き、後は自動ボタンをクリックして追撃するだけの時に使用します。 加速する事しか出来ないので、操作が忙しい方はポーズしている最中に命令を出し、少し進めてからまたポーズを繰り返しましょう。 ⑤残HP基準部隊選択ウィンドウ 残りHPの割合でユニットを選択出来ます。例えばバーを動かして50に設定して数字部分をクリックすると、残りHPが半分以下のユニットを選択できます。 基本的にこのゲームは銃兵や魔術師等、射程が長く攻撃力が高い一方で、攻撃を受けるとすぐに死ぬようなユニットが多く、余り使用しません。 ⑥部隊登録ウィンドウ 枠を右クリックで現在選択中の部隊を登録し、その枠を左クリックで同部隊を選択出来ます。 枠は4つまでありますので、4つの部隊を登録できます。全軍同時移動、同時攻撃が基本なので、余り使用しないと思います。
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悪魔崇拝者系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 悪魔崇拝者 人間 800 普通 500 100 20 20 100 120 60 80 6 20 100 6 女性悪魔崇拝者を配下にすることができない召喚レベル60% 10 破壊神信者 人間 2400 普通 590 163 29 29 208 255 60 170 15 29 100 7 20 シヴァ神官 人間 6800 普通 690 233 39 39 328 405 60 270 25 39 100 8 30 シヴァ神官 人間 17500 普通 790 303 49 49 448 555 60 370 35 49 100 8 耐性 Lv クラス名 闇 光 神聖 麻痺 石化 幻覚 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 1 悪魔崇拝者 +3 -2 -2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +5 ランクアップで耐性が変化しない 使用スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 ダークボール マジックリカバー マジック LV10~19 ダークボールⅡ マジックリカバー マジック LV20~ ダークレイ マジックリカバー マジック 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 1~19 ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ 10~ クロウボール 100 魔獣召喚Ⅲ 20~ シェード 100 ※ver6.3現在、破壊神信者以上でu_magicがskillではなく、friendに記述されているので、クラスアップするとマジックを忘れる 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 タメルラーノ帝国 西方藩鎮 灰羊教団 ETPC(S2) 聖性エーラーン善教国 所属する人材 ティムール 所属する無名人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 デモニスト 魔抵抗UP 召喚数10 同じ性能の人材が4人登場 一般兵と異なり、悪魔崇拝者を配下に出来る 考察 タメルラーノ周辺勢力の用いる闇魔法使い。 雇用が特殊で、LV1~ティアマット、LV10~クロウボール、LV20~シェードの、 魔獣召喚で召喚できる闇の召喚獣しか配下にすることができない。 全体的にスキルの燃費の悪さが目立つ。 魔力値はリッチー、ラビに続いて全ユニット中第3位の高さなのだが、MP量、回復量共にごく普通なため、 初期レベルで召喚1回=100消費で6体召喚 ダークボール系1回=80消費というスキルの構成が響き、 特に低レベルのうちはなかなかスキルを使うことが出来ず、かつてはレベルがまるで上がらなかった。 ただし、現在ではマジックリカバー、マジックの2つのバフスキルを初期レベルから使えるので、 それ程レベルが上がりにくいということもない。 配下に出来るティアマットやクロウボールは余り役に立つとは言えないが、 LV20になり、シェードを召喚可能になってからが彼女らの本気。 召喚獣としてはケタ違いの強さを誇るシェードを一人頭8体召喚 7体率いることができるようになり、 この辺まで来るとMP効率もだいぶマシになって、スキルの使用頻度も上がり、一気に存在感を見せるようになる。 また、一般悪魔崇拝者を雇用できる人材の下に付ければ、1部隊につき7×8=56体のシェードが、 本人レベルの60%という高レベルでくっついて来る計算になる。 そのため、彼女らを配下にできる人材がいれば、とりあえずしておけばまず間違いない。 値段はとても高いが、その価値はある。 尚、悪魔崇拝者は上位雇用できないので、育ったユニットはできるだけ大切にしよう。 お勧め指揮官 ヒール付与のアクバル・良臣、ムーブなどの風魔法付与のシャームルー、各種属性魔法付与のミリオーネなど、 高い魔力から繰り出される魔法は、なかなかの威力。 唯一の本職人材であるティムールも訓練効果上昇LSや各種補助魔法付与を持っているため、他を率いさせる必要はまあ無いだろう。 そして、何より最低最悪最強なのが時堯である。信の銃歩兵召集スキルを付与してくれるため、 それにより本人レベル60%の信銃兵が、LS込みで最大88体、MP消費無しの連続召喚が可能となる。 正気の沙汰ではない光景を拝むことができるだろう。 一時は銃兵の味方遮蔽のせいで、大量の銃兵が何もできずに団子状態で前進して行くようなこともあった。 ……が、現在銃兵の遮蔽が取り払われているので11部隊分の銃兵が全員射撃するようになった。 煙が出過ぎてユニットが見えないよ! 銃弾の壁、あるいは弾丸のスコールとも形容できるおぞましい弾幕は騎兵を寄せ付けず、歩兵を蜂の巣にする。 そんなに撃っちゃ工場壊れちゃーう! コメント欄 悪魔崇拝者×16のみで舞台を構成することにより、戦力詐欺で敵を撃退できることもある。なお、シェードは同レベルのティアマトを召喚できるため、敵から距離を置いて召喚するのが望ましい。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 17 33) モノリスとのコンボが凶悪。MPを気にせず召喚を目一杯出せる -- 名無しさん (2012-02-24 12 10 25) そして身動きがとれなくなる。本人の火力はいまいちで魔術師まので脆い。召喚は強いが召喚以外に何があるかと言われると何もない。補助魔法でレベリングをしなければ実用するのはめんどい。 -- 名無しさん (2012-02-24 14 00 10) ティムールが居ないとレベルを上げるのが困難なので悪魔崇拝者人材一人のレベルを20まで上げて上位雇用で数を揃えよう。レベル20雇用で4300は破格の安さ -- 名無しさん (2012-02-24 23 06 27) 悪魔崇拝者のレベル上げならムーブ付与のシャームルーもお薦め。 -- 名無しさん (2012-02-25 00 18 04) 書いてあるやん。というかティムールがおすすめ指揮官にいないな。悪魔崇拝者人材が同クラスを部下にできるようになって超強化。灰羊の初期悪魔崇拝者を解雇せずに済むようになった。 -- 名無しさん (2012-02-25 00 37 02) レベル10台で召還できるクロウボールは、一定の距離をとりながら攻撃してくれるので、いい囮になる、何気に便利 -- 名無しさん (2012-02-25 06 44 22) ほんとに人材が同クラスを部下にできるようになってよかった。前は巫女や仙人に拝火教が悪魔崇拝者を連れてくる中で本職がシェードって悲しい状態だった -- 名無しさん (2012-02-25 14 32 51) 悪魔(デビル)そのものより強いのに、なぜ崇拝しているんだ。目を覚ませお前ら。 -- 名無しさん (2012-04-15 20 00 43) リアムス様をきっと崇拝しているのですよ。 リアムス様可愛いよ -- 名無しさん (2012-04-15 20 40 55) 魔王崇拝者なら分からないでもない。あとデビルは悪魔ではなく魔族で別宗教と考えるのが自然。 -- 名無しさん (2012-04-15 21 39 41) 破壊神、シヴァ神も光の目世界的には悪魔で通ってる感じなのかな -- 名無しさん (2013-01-28 17 31 19) 一切触れられてないからなんとも。 -- 名無しさん (2013-01-28 20 37 00) 書かれていないが最近の更新でマジックリカバーがスキルに追加され、初期段階のレベリングが多少マシになった -- 名無しさん (2013-03-11 21 36 10) 領地解説で魔族崇拝者だと明らかになった。サラセン人がモデルなんだろうが魔族とは別物で魔領では雇用できない。 -- 名無しさん (2013-03-12 00 49 33) タメルプレイ時では、敵軍が敗走を始めたので自動にする→前進したところで混乱している象さんに踏まれて死ぬ という事故がとても起こりやすい。 -- 名無しさん (2013-04-18 18 35 58) シェードって銃砲耐性高いね。 -- 名無しさん (2013-06-02 11 05 42) 6.3で上位雇用不可に、レベリングした一般は大切に -- 名無しさん (2016-04-20 11 59 34) ティムールでレベリングして他のキャラに移すと良い感じ。 -- 名無しさん (2016-11-29 05 31 51) レベリングが楽で召喚が超強力。能力もとても高くてダークレイが強いので攻撃性能も高い。半特殊兵種だけある高性能で、雇える人材は意外と多いので積極的に使いたい。雇用費の高さだけが難点で。 -- 名無しさん (2024-06-01 19 01 22) 名前 コメント
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ヘルマン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の北の果てを領土とする諸侯。マリエンブルク城塞を拠点とする植民騎士団の末裔で、聖騎士の称号を持つ。都市建設や商業ルート整備、開墾等の地道な内政に精をあげ温厚な統治を行っていた。皇帝家や他の諸侯とも親密で、近年ではジェチポスポリタとも友好関係を保っていたが、領土併合を目論んだポツダムに問答無用で攻撃され敗北する。 台詞 雇用時 祈るだけでは何も為せん 退却時 帝国の剣が折れたか 基本スペック 性別 男性 肩書き マリエンブルク聖領総長 種族 人間 初期勢力 S1マリエンブルク聖領 S2ポツダム護帝侯領 S3ポツダム帝国 初期階級 S1 マスター S2・S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 クラス 下馬聖騎士 雇用クラス 胸甲騎兵 ハインリヒ1世の黒騎士 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 リーダースキル スーリアン秘術 連続斬り攻撃力アップ 防御力UP 素早さUP 魔法抵抗UP 移動タイプ変更(雪原) 固有スキル 暗黒剣 死の波動 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ黒竜剣 旗揚げ時勢力名 マリエンブルク聖領 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 フサリア 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 100 防御 110 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 95 技術 60 HP回復 15 MP回復 15 移動 120 移動タイプ 雪原 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる。 考察 全般 マリエンブルク聖領マスター。光の目勢力マスター陣の中では比較的まともな人。 凶悪スキルスーリアン秘術を付与する上に部下の防御面を強化する優秀なリーダー。 本人の戦闘能力も[[下馬聖騎士]]にしては高め。しかし耐久面は部下とするデーン歩兵や重装甲歩兵に勝るとは言えず、特に技術がワーストクラスに悲惨。よって無理に突撃させると帝国の剣がバッキバキになる。 黒竜剣や死の波動、暗黒剣などの状態異常にも期待し辛い。最序盤の戦いでなら、暗黒剣の活躍する光景もよく見られるのだが……。 操作方法 召喚壁に紛れて突撃or本隊から離れて隙を見て突撃。 いずれにせよスキル指定でスーリアン秘術を選んでおくといい。 ただし本人は割と脆いので、部下が暴れ回る中一人だけ祈るだけで何も為せなく戦線離脱しないように注意。 オススメ陪臣、兵科など オススメの部下はデーン歩兵か胸甲騎兵。 前者は耐久力に優れ、高い技術でスーリアン秘術の真価を発揮できる。後者は高い攻撃と機動力による殲滅力の高さが魅力。 重装甲歩兵も面白い。銃撃弱点は防御あがったことで多少マシになり、それ以外には不沈艦の如く活躍できるだろう。 騎乗聖騎士はMP、MP回復が高くスーリアン秘術を連射できるが、突撃自体の性能があまりよろしくない。 ランツェスペッツァーテは耐久力が低く突撃は苦手な上MPは投げやりに費やすべきであり、フサリアは利点の飛行移動を潰してしまう為相性は良くない。 フリシナ、ランシナ時は是非とも黒騎士を雇用して暴れ回ろう。え?元より弱くなる?そんなことないよ? 嘘じゃないよ?元から高い耐久力も元から必殺な攻撃力も上がるし素早さが上がるお陰でスーリアンの頻度も上がる。文句なしに強……雪原移動……? 連続切り?どうでもいいやそんなの 雪原移動は、本拠地のある帝国北部においては活躍でき、また普通移動に比べれば便利なので、歩兵を雇う場合は何も心配は無いだろう。 しかし騎兵の場合に関しては、草原における足が劣化してしまうため注意が必要である。 なお連続斬り付与は目立たないものの、それなりに火力はあるので特に序盤では役に立つ。対歩兵の斬り合いにも良い。範囲攻撃でないのが残念だが……。 オススメの陪臣は少ない。 強力な騎兵・歩兵人材はそれ自体が加速スキルを持っていたり、リーダーとして真価を発揮する者が多いため。 カールあたりは少々遠いが、全体的に適性があると言えるか。 ウルリッヒはスーリアン秘術が被るが、彼に単騎無双させるメリットが大きいと判断したならば一考の余地がある。 余ったモブ人材を入れてもいいかもしれない。モブ人材は最大MPが高く設定されているのでスーリアン突撃に向き、積極的に近接戦闘をさせることでレベリングにもなる。 誰かの陪臣にするのはもったいない。が、スーリアン秘術が強力なので人材プレイ時なら一考の余地あり。 敵対時対処法 スーリアン秘術が厄介。 幸いにもCPU操作時は中途半端に脆い下馬聖騎士を率いており、突出してくることが多いので本隊に突撃される前に蜂の巣にしてやろう。まともに突撃された場合、自軍の被害は加速度的に大きくなるので優先度は高い。 勢力のマスターとして 歩兵、騎兵、回復役と銃兵以外は一通り揃っている比較的優秀なマスター。 シナリオではポツダムの通り道として大体瞬殺されるやられ役だが、黒騎士雇用が付くフリシナではラスボス候補の一つと化す。 コメント欄 黒騎士を雪上に引きずり下ろす鬼畜。sc1~3ならスーリアン三人衆の銃耐性を下げずに強化できる。 -- 名無しさん (2012-04-14 16 42 25) 部下にスーリアン秘術を付加できる。MP回復量重視なら騎乗聖騎士、ステータス重視なら胸甲騎兵を運用するのが良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 22) デーン歩兵のレベルを上げてこの人に入れてみたら歩兵突撃万歳!な状態になったぞ・・・。ポツダムの大軍ど真ん中に突っ込んだのに騎兵なら瀕死になってる所をHPが半分くらい残ってた。 -- 名無しさん (2012-07-03 09 24 53) おっさん化で一番顔が変わらない気がする -- 名無しさん (2013-03-09 15 25 19) 執筆完了。本職とフサリアは特に率いるメリットを感じなかったので割愛。ちょっとネタに走ったが許してww -- 名無しさん (2013-03-18 23 32 51) お疲れ様。ネタに走ったのは全部連続切りの所為にすればいいんだ、きっと -- 名無しさん (2013-03-19 08 48 12) ランシナでは黒騎士一般雇用できませんので、一部修正 -- 名無しさん (2013-03-19 10 50 43) 下馬聖騎士の宿命でMP回復が低いので、ほっとくと敵前でシャイニングかまして立ち止まる。 -- 名無しさん (2013-04-13 08 42 41) 考察の重装甲歩兵のところ、銃には明確に弱くなるがとあるがウルリッヒと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2013-04-13 21 20 59) ↑元の耐性が銃-3じゃないですかやだー! -- 筆者 (2013-04-13 22 14 57) スクリプトもウィキも最初から最後まで-2だった。防御上がるし案外どうとでもなる数値。スーリアンで突っ込むときにポツダムぐらい銃兵偏重なら注意するべきかな。 -- 名無しさん (2013-04-13 23 33 16) ↑あれ?何かとごっちゃになってたか?まあいいやどっちにしろ個人的にはデーンの方が総合的な持久力(先に相手を殲滅すればよかろうなのだァーッ!的な)に優れると思って書いたし思うところがあるなら修正plz -- 名無しさん (2013-04-14 00 13 44) そこまで言われちゃ書かずにいられない。ちょっと加筆。 -- 名無しさん (2013-04-14 18 21 13) 雪原移動はデフォシナ同様通常移動より有能だろ!いいかげんに・・・まぁ黒騎士含めた騎兵を率いる場合は突進力が落ちてしまうけどさ・・・ -- 名無しさん (2013-04-16 22 53 20) フサリアにスーリアン付与すれば土ブレスの引き撃ちができるかも…と一瞬思ったが勿体なさすぎるな。普通に突撃要員を率いるが吉。 -- 名無しさん (2013-04-17 00 09 52) ガチムチ歩兵が秘術でぴょんぴょんしながら突っ込んでいく様は非常にシュール、そして敵は溶ける -- 名無しさん (2018-11-09 08 12 30) スーーーリーアーーーーーーン秘術って結局なにが元なのだ -- 名無しさん (2020-04-05 22 46 55) パークの危ヘルマン機なのだァー -- 名無しさん (2020-04-05 22 47 10) ランシナだけど、ロドリーゴがMP回復高いし案外はまり役 -- 名無しさん (2022-02-18 14 48 01) 名前 コメント
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フメリヌィーツィクィイ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジェチポスポリタの貴族。教養ある政治的人物で、権限の無い王に対して失望感を感じており、自分が国を作り変えようと、愛国心から反乱を起こす。反乱軍の中でも群を抜いた指揮能力と勇敢さで王軍を散々に悩ますが、ポニャトフスキに説得されて降伏。最期まで王に従え、ホムンクルス「7つの大罪」の大半を破壊する等大功を挙げた。 台詞 雇用時 腐敗したジェチポスポリタは革めなくてはならん 退却時 地獄と天国は同居している 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス フサリア 肩書き ジェチポスポリタの大貴族 初期勢力 S1 中立(ケーニヒスベルク) S2 ジェチポスポリタ王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ビーストテイマー ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 フサリア リーダースキル 火竜剣Ⅲ ドラグーン・マスケット→Lv10 初期型カービン→Lv20 改良型カービン 騎乗装填HPアップ 攻撃力UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 即死耐性UP 固有スキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ Lv10 ウェーブ Lv20フロスト突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ青竜剣 旗揚げ時勢力名 ザポロージャのシーチ 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵 重装甲歩兵 フサリア その他・備考欄 雇用費1500 名前が覚えづらい 基本能力値 HP 1750 MP 200 攻撃 90 防御 80 魔力 90 魔抵抗 85 素早さ 60 技術 80 HP回復 35 MP回復 30 移動力 230 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 フサリアに準ずる 考察 全般 名前が光の目の人材1覚えづらいジェチポスポリタの貴族。 列伝の強さも際立っているが、実際にあの戦場で大罪の大半を討ち取れるほど強いかというと……。 一応、高い魔法能力と耐久力を備えた強力な人材ではある。 前衛から水魔法を連射し、後衛をウェーブで撃ち抜き、騎兵をカービン銃で粉砕。隙あらばちょっと突撃して、敵集団を青竜剣で薙ぎ払う。 指揮官としても優れ、カービン銃や状態異常耐性、対個人高火力スキルの火竜剣Ⅲを付与するなど、前衛の能力を底上げしてくれる。 さりげにexp_mulが本職フサリアよりも低いため、ウェーブを連発していればレベルももりもり上がり、列伝に恥じない強さを発揮してくれるだろう。 操作方法 何を配下にしてるかによって運用は変わってくるが、基本的に付与された騎兵銃を生かした運用になると思われる。 敵陣に砲兵が溜まっているときは本人のウェーブで掃除するといい。 標準ではフリーズ系魔法よりもカービン銃のほうが優先して使用されるため、騎兵以外を相手とするときはカービン銃を禁止指定しておいたほうがよいだろう。 いっそフリーズやフロストも禁止し、ひたすらウェーブと装填を繰り返すというのも操作が面倒ならアリかもしれない。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 おすすめ兵科は重装甲歩兵。遠距離攻撃が可能になり、かなり頼れる歩兵部隊になる。ただし攻撃の矢面に立たせると本人は天国と地獄と同居する事になる。 ビーストテイマーもアリ。実は攻撃力が竜騎兵と同等、素早さに関してはそれを上回るため、LS攻撃力UPも含めて中々の騎兵粉砕能力を持つ。火竜剣もさりげに役立ち、また状態異常には鉄壁と化す。 本職は、土ブレスが消えたので騎兵銃付与は全くの無駄にはならず、突撃の際に麻痺耐性は役立つものの、兵科そのものの貧弱さは否めない。 敵対時対処法 麻痺その他に強くなったフサリアが突っ込んでくる。 が、残念ながらシナリオで最大の敵になるポツダムが主に使ってくる混乱と恐慌だけ耐性が無い。 フサリアの技術はそこそこ高いが状態異常付与持ちがいるなら使ってみるといいだろう。 もっとも突っ込んできて勝手に死んでいることも多いが、一応青龍剣には注意。 勢力のマスターとして ジェチポスポリタ系の兵科に加え帝国銃士隊、重装甲歩兵、竜騎兵、ガストラフェテスが追加。 コメント欄 名前の覚えにくさナンバーワン -- 名無しさん (2012-02-05 11 15 36) 列伝の割にイマイチな強さ、ランシナで放浪しててもスルー余裕でした -- 名無しさん (2012-02-08 20 27 02) 重装甲兵率いて前衛に立たせりゃいい壁になるよ -- 名無しさん (2012-02-08 20 36 22) LSは優秀だが雇用が地味。状態異常耐性でこれで竜騎兵が混乱せずに済む!とかはない。よく見ろ。混乱耐性は上がらないぞ。なら銃撃で胸甲騎兵…雇えねぇ…重装甲歩兵一択である。 -- 名無しさん (2012-02-24 13 57 52) ややこしい名前なので、逆に真っ先に覚えてしまった。列伝並みに強化されるのを待ちわびている。 -- 名無しさん (2012-03-18 09 58 26) 能力自体は割と高いし、一対一で殴り合えば七罪相手に結構勝てるんじゃないか -- 名無しさん (2012-03-22 03 43 36) 反乱軍の中で1番優秀 生き残るのもこの人だけ -- 名無しさん (2012-03-22 06 33 50) 状態異常耐性が極めて優秀…混乱だけ無いだと!! -- 名無しさん (2012-04-07 20 43 26) 混乱だけじゃなくて恐慌耐性もないな。ジェチポの当面の敵であるポツダムが主に使ってくる状態異常の耐性だけがピンポイントで無いw -- 名無しさん (2012-08-08 21 05 32) だからこそ勝てなかったんだな -- 名無しさん (2012-08-09 21 47 24) 火竜剣Ⅱのおかげで混乱したら配下が一瞬で死ぬ・・・。砲兵相手や攻城戦じゃ使いにくいわこの人 -- 名無しさん (2012-10-17 23 11 34) ランツクネヒトでも拾えなきゃドラゴン量産のためのレベリングで足をひっぱるし、正直要らない……せめて混乱耐性さえあれば。 -- 名無しさん (2012-10-17 23 39 04) ちなみに混乱耐性で検索かけたところ、パッヘンハイムとエヌマエル、フェデリコが彼女に混乱耐性を付与できる。よりによって無期限同盟国の人材とフェデリコってどういうことなの・・・? -- 名無しさん (2012-10-18 01 06 58) フメリさんの耐性が高いのは自身のLSのおかげだから……なんか無駄な事する事になるよ? -- 名無しさん (2012-10-18 18 14 35) 重要な混乱に耐性ないし、無駄と言うか混乱耐性は他の異常耐性全てに勝ると思う。そして陪臣にして払う金増やしてまで使う価値ないと思う。 -- 名無しさん (2012-10-18 22 00 31) ランツクネヒトの一人でも雇えれば化けるんだけどね。あとはグジャーズ相手なら状態異常耐性も少しは活きる -- 名無しさん (2013-06-17 01 59 14) 地味にヴァレンを雇える -- 名無しさん (2013-09-19 16 33 01) 沈黙耐性+対騎銃持ちのパイク兵を率いられるので、地味に黒騎士のアンチユニットになる。ジェチポなら土ブレスでいいのが悲しいところだが。 -- 名無しさん (2013-10-20 22 02 57) ポツダムプレイ時のガストラ雇用経路&低レベルガストラの教官。弓禁止して銃撃たせとけば、割と早く育つ・・・ような気がする。戦力としては、運次第ランツクさん次第。 -- 名無しさん (2014-02-02 07 18 15) LSで大量の状態異常耐性をつける んだけどフサリアで一番かかることになる混乱耐性が存在しないという悲しみ -- 名無しさん (2015-02-16 06 26 19) 黒い聖母の加護+必殺のコンボが可能なので、フサリアも悪くない組み合わせになった。 -- 名無しさん (2016-08-24 12 57 03) とんでもない字面だが、多分現実世界のХмельни́цькийと読み方は同じ -- 名無しさん (2016-08-29 02 02 38) ウェーブを覚えてからが本番 移動しながら大砲や銃兵を一方的に虐殺できる -- 名無しさん (2018-07-01 02 21 29) モデルはおそらくコサックの反乱のボフダン・ヘーチマン・フメリヌィーツクィィと思われる。 -- 名無しさん (2020-02-26 10 37 18) 列伝が最新版においていかれてる可哀想な人 -- 名無しさん (2024-08-13 10 40 58) 名前 コメント
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イスファハーン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 リアムスに長年就き従っている人間の側近。開明的な人物で、魔領の技術的な遅れを苦々しく思っていた。当地の改革の為に。融和主義的な高位魔族のリアムスを担ぎあげ、灰羊教団を設立させた。想定外の急拡大によって、オプティマトンやタメルラーノからの宣戦を受け困惑するものの、それでも彼女の忠実な部下として働き続ける。しかしリアムスが狂気に陥った為に教団の近代化を断念、支配地域へのインフラ整備や教育の普及を条件としたETPCへの降伏を決断し、彼の砲兵隊の力を借りながらマザーモノリスを破壊して主を救った。 台詞 雇用時 西方の軍事革命を取り入れぬ手はあるまい 退却時 まったく、リアムス様にも困ったものだ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス イェニチェリ 肩書き リアムスの側近 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 ETPC S3 ETPC 初期階級 S1 宿将 S2・S3 一般 (Loyal リアムス) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 クロウボールⅡ ジネテス 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガードル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 東方雷鳴歩兵 イェニチェリ キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リーダースキル オルディネーレ銃→Lv10 グレンツァ銃→Lv20 マンリッヒャー銃 装填(鍋)攻撃UP 砂漠移動 訓練効果アップ3 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 魔領アゼルバイジャン 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 クロウボールⅡ ジネテス 竜騎兵 小規模連隊 イェニチェリ デビル 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1350 MP 200 攻撃 100 防御 95 魔力 90 魔抵抗 70 素早さ 70 技術 90 HP回復 16 MP回復 8 移動力 100 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 126 成長率・耐性 イェニチェリに準ずる 考察 全般 攻撃力が3割ほど高いイェニチェリ。スキル構成は一般イェニチェリと全く同じだが、銃撃と装填を付与できるのが光る。 雇用範囲が広く、ラントヴェールを除く全銃兵を雇用可能という珍しさ。魔族の一部と大砲も雇用可、と幅広いのが嬉しい。 操作方法 本人は普通のイェニチェリ。どう動くかは配下部隊の構成によって変わる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 既にコメント欄でも議論されているが、付与できるオルディネーレ銃系統と装填をどう活かすかがポイント。 キズィルバーシュ系の場合、仮にLV20時点のステータスで比較した場合、攻撃376(更にLSで25%UPが付く)・技術203 乱れ騎射は(attack+dext)×60% 3連射で毒付与 射程が400 MP消費無し 加速20% 攻撃値は(470+203)×0.6=403.8 マンリッヒャー銃はattack×135% 3連射で射程が600 MP消費50 減速20% 攻撃値は470×1.35=634.5 と、銃撃の方が6割近く威力が上で射程も長いが、射程300以上では減衰により威力が落ちる。 また、減速と装填が入るため、騎兵の突撃力は活かしにくくなるという欠点を持つ。 デビルのダークボム&装填コンボと比較する場合、デビルLV20時点のステータスは、攻撃232×1.25・魔力232 ダークボムⅡは(attack+magic)×80% + 追加でmagic×35%の範囲攻撃ボムが付く。射程は600 攻撃値は(290+232)×0.8=417.6 マンリッヒャーは290×1.35=391.5 さらに射程300以上だと減衰で威力が落ちる。ただ連射力では銃が上、となる。 また、デビルを率いる場合、砂漠移動付与が行動の足を引っ張ることもある。 ジネテスの場合は装填付与がとても活きる。銃の方が威力は大きく、ブラッドサックⅡは誘導と吸血があるのでどちらが上と言いにくい。 いずれにしても一長一短があり、どれがベストかとは言いがたい。好みで色々試してみるといいだろう。 あるいはいっそ銃撃付与は忘れて、コロニアルガードや射石砲を率いるのも良い。攻撃25%UPがあるため、元が高い攻撃を持つ両クラスには恩恵が大きい。 ただ、いちいちオルディネーレ銃系スキルの使用を禁止しないといけない手間があるのが難点だが。 陪臣候補としては、嫁、ナミエルスくらいだろうか。どちらも大火力魔法→装填のコンボがある。 人間ならばラクシュミーも良い。攻撃25%UPで銃を撃ちまくる筋天使の姿を拝むことができる。 誰かの陪臣にするのは、素のステータスが凡庸なため、魅力に欠ける。銃撃付与を活かして指揮官として運用する方が良いだろう。 敵対時対処法 LSがちょっと違うだけの顔無し士官のイェニチェリ。そんな認識で済んでしまうのが悲しい。 部隊としては大した事が無いので優先度は低め。もっと厄介な相手が他にいるならそちらから狙おう。 勢力のマスターとして 火力面では問題なく、攻撃属性は銃に寄りがちだが、クロウボールの神聖魔法もあるし気にするほどでもない。 しかし召喚が弱く、前衛が脆く、回復手がいない、など厳しい欠点を多く抱えている。 本人の雇用範囲も銃兵ばかりなので、なかなか前衛・魔術師が集まらないのもしんどい。初期配置のメンバー次第では辛い戦いになるだろう。 コメント欄 ヴィスヴァヴァーン。部下に銃撃を付与するがイェニチェリと同じ銃。どうしろと。雇えるのも銃歩兵。どうしろと。まともに生かせるのはデビルのみ。火力は出るが、飛行による機動力を装填で消し飛ばす。魔軍の召喚獣の中なら問題ないが -- 名無しさん (2012-02-04 00 24 27) 装填もあるがLS砂漠移動付与がデビルには厳しい。基礎攻撃力の高いキズィルバーシュが銃付与を生かしやすいだろう -- 名無しさん (2012-02-04 00 53 59) それ加速できる弓の方が強いじゃないですかー。灰羊DDでやるなら銃撃目当てでリアムスと部下交換は結構有効。敵にまわっても竜巻で消し飛ぶのでしっかりこき使うべし。 -- 名無しさん (2012-02-04 03 51 24) 嫁と一緒にうっかり雇ってしまった雷鳴人材放りこんで無理やり使うのがマイジャスティス -- 名無しさん (2012-02-04 11 15 55) 充填の使えるデビル・ジネテスを率いることができる。ダークボムを撃ちまくるデビルだが、思ったより強くない気がするのが悲しい。 -- 名無しさん (2012-02-04 11 34 42) ストーリー的に男の中の男と言える、主のために主を裏切って最後に主を助ける、物語の主人公みたいなお方。 -- 名無しさん (2012-02-05 11 05 05) しかし列伝をよく見るとあんなことになったのはこいつのせい。地味に唯一のイェニチェリ人材。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 09 20) 逃げ出さないだけ立派じゃね?英系銃付与にしてやりたい人。 -- 名無しさん (2012-02-25 17 57 20) ↑それは信の誰かさんと誰かさんの事か。 嫁は普通にアリだな。LSも無いから何の問題も無いし。・・・・・・しかし敵対時は普通のイェニチェリとして対処すれば全く問題ないって・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 15 02 50) リアムス様は更新でモノリス×7を率いるという重要な立場になったから、陪臣としても微妙なんだよな。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 34 32) 光の目に限らず強力なスキルを持ったリーダー限定ユニットを配下に出来る顔ありは強いよな。傲慢とヒエロニムスでインソレンスパラノイア地獄とか。 -- 名無しさん (2012-05-07 13 48 46) それに比べてヴィスさんは…以前S1灰羊開始直後に解雇したらETPC撃破したのに雇用に応じてくれなくて赤服雇えず痛い目見た。要注意。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 01 56) CPUETPCにとってはいなくてもバフ要員が減るだけなのが本当に悲しイッスわー。 -- 名無しさん (2012-10-12 18 40 36) 中途半端ににやるなら悲しイッスファハーンぐらい突き抜けて欲しかった。 -- 名無しさん (2012-10-12 22 17 00) ↑2への返事は「は~ん?」じゃね? -- 名無しさん (2013-06-12 00 17 07) まとめて異端審問の火に焼かれちまえ。ベビーカステラを配下にしにくい状況が序盤に続くけど、それでこそ再開からの同部隊行動が映える気がする -- 名無しさん (2014-02-21 00 37 04) うーんリアムス配下にするのは飛行付与死ぬのが地味に痛い -- 名無しさん (2014-09-25 17 00 56) 雷鳴さんで銃が撃てる、接近されたら真空斬りでなます切り!……魔族かコロニアルを雇った方が強いけど。 -- 名無しさん (2017-08-05 01 23 58) リアムスにとっての世界の半分 -- 名無しさん (2020-04-29 10 14 25) イハーンとスファハーンの二人いる。リアムスに慕われてる方がスファーンで慕われてないほうがイスハァーン -- 名無しさん (2020-05-03 14 26 37) 名前 コメント
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ローヴェレ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇の側近、助祭枢機、光の精霊術の大家。後のウィトゥルス共和国成立の立役者。過去ドーフィネの国内統一政争に巻き込まれ、ドーフィネ王と教皇に利用される形で大虐殺を行う。その有様は三光(殺光・焼光・搶光)と称され、国際魔導学会が当代の光の賢者の襲名を認可する程であった。以後、政略や陰謀を学び、現実主義、合理主義のバランスのとれた政治的感覚を養い、ヴァレンチーノと共に教皇庁へのクーデターを画策し世俗共和国を設立。もっとも精神の均衡はとうに失われており、ドーフィネへ十一次にも及ぶ攻勢を繰り返して国軍を壊滅へと追いやり、自らもバシリカで教皇の成れの果てと相打つ形で戦死した。皮肉にも戦後イェニ・ルームの戦史編纂委員会は、対抗神聖同盟各国が連携し成立直後の不安定な帝国体制を絶息せしめる機会を逸した主因として共和国軍の英雄的攻勢を高く評価し、彼女は叡智と献身の象徴である光の賢者として歴史に名を遺した。 台詞 雇用時 民の為に、教会の為にではありません 退却時 嘆きの川へ赴こう…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 観想修道会士 肩書き 光の賢者 初期勢力 S1 コンドッティエーレ騎士団 S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 宿将 (Loyal ヴァレンチーノ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 錬金術師 リーダースキル ディスペルⅡ Lv20 ホーリーレイ訓練効果アップ2 固有スキル 光魔法A(light4or)ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイガーディアン召喚 ノヴァ ウィルオウィスプ Lv25 強制送還 旗揚げ時勢力名 ウィトゥルス共和国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 擲弾兵 小規模連隊 シュペル魔導兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 雇用費2500ホーリーボール・ホーリーボールⅡはリーダースキルではないS3では強制送還習得がLv30になる 基本能力値 HP 700 MP 500 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 60 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 125 成長率 観想修道会士に準ずる 耐性 光 神聖 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 +4 +4 -1 -2 -2 +5 観想修道会士 + 光・神聖超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 ヴァレンチーノを唆し、ウィトゥルス共和国建国の切っ掛けを作った聖職者。一見まともだがかなりキレちゃってる人。あと、地味にイベントが多い。 ドーフィネと教皇庁に乗せられ虐殺に加担したトラウマからか情緒不安定。イベントを見ると精神的にヤバい様子が見受けられる。 …戦争終盤、降臨した天界軍迎撃と贖罪のためヤークトシュロスら元異端審問官達を率いバシリカに籠城、諸国連合軍到着間際まで時間を稼いだが、バシリカごと吹き飛ばされ戦死した。 他の賢者'sに比べ戦闘能力では大きく水をあけられているが、最高位の対魔法必殺ノヴァと対エデン用スキル強制送還を持ち、ディスペルⅡを付与する。 また、高い召喚レベルから呼び出される固有召喚ウィルオウィスプと更新で強化されたエンジェル、あと本人の能力も合わさり作中最高峰の回復能力を持つなど支援能力に優れる。 個人の戦闘能力は一般観想修道会士よりは多少マシ程度。ノヴァの威力はそこそこあるが、射程はそこまで広くない上に本人の耐久は紙なのでどちらかというと敵前衛の迎撃と魔法の相殺に使うべき。 操作方法 聖霊召喚(エンジェル)を使い切ってからウィルオウィスプ→ガーディアン。 あとはオールヒールとオールキュアオールを適宜切り替え、ひたすら回復に徹するべし。敵前衛が近づいて来たり魔法が鬱陶しければノヴァをぶちかましてやれ。 彼女が倒されると部隊の回復力はかなり落ち込む。敵が近づかないよう注意すべし。 対エデンor愚者の地なら強制送還を即座に発動しディスペルⅡを撃ちまくろう。面白いように敵が消滅していく。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 リーダーとしての性能は微妙。禁呪の産物系がメインの相手ならディスペルⅡ付与が生きるが…。特に陪臣を入れる必要は感じられない。 率いるなら元々強い宣教師か、まともな攻撃手段を得られるシュペル魔導兵がオススメ。 ホーリーレイ付与があるので、Lv20以降は胸甲騎兵のレベリング要員としても使えない事も無い。が、本人の役目的に前衛運用は危険すぎるし、ホーリーレイは燃費と射程があまりよろしくないのであまり有用ではないか。 逆に陪臣としての使い勝手は豊富。ボードワン等の元で本人を強化するも良し、トゥルフゼスの元で高い召喚レベルを活かすも良し。バルバロッサやシナリオでは少々遠いがドンブロフスキの元ならレベル上げも行える。 敵対時対処法 敵部隊の回復力を大きく底上げするので対処の優先度は高い。 早めに暗殺しておきたいが召喚壁に埋もれていることが多く、ランツェスペッツァーテではノヴァの直撃を受けるとかなり痛いので注意。 耐久は低いのでやはり砲撃がオススメか。 自軍がエデンか愚者系ならセディエルクらに並ぶ最優先目標である。何としてでも強制送還を使われる前に仕留め、使われてしまったなら多少の損害を無視してでも速攻をかけるべし。一般兵が全滅するよりマシである。 勢力のマスターとして 物理と魔法の両方に対応できる歩兵2種、弾幕混乱即死と大盤振る舞いの銃兵2種と弓兵、その上胸甲騎兵に砲兵、対魔法に回復役。…豪華ってレベルじゃねーぞ! 一般だけでいかなる状況でもほぼ十全に対応できる最高峰のマスターである。 チュートリアルの勢力マスターを担当。この時は騎乗聖騎士と観想修道会士のみの雇用だが指示に従えば問題無くクリアできるだろう。 コメント欄 ドーフィネ大好きローヴェレさん -- 名無しさん (2012-02-07 21 48 53) ウィルオウィスプが回復要員として結構うれしい。ノヴァも使えるが光の目では若干射程不足の感がある。光の賢者らしいけど私怨でドーフィネ狙いまくったり賢者らしくない。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 16 49) 人間味があっていいじゃん。あんなことがあったんだから仕方ないし。でも悪夢にうなされてそう。 -- 名無しさん (2012-04-06 22 16 11) この人にもうちょっと自制心があればドーフィネとも互角・・・傭兵主体じゃ無理か。しかしこの人が容易に口出し出来る程度には共和国大統領の権限というか権力って微妙なんだよな。戦中、戦後のリーダーが必要な時期に大統領がそれで大丈夫なんだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-07 01 35 38) 教皇さんは何でこの人を監視役にしたんだろうな。教会への忠誠心の無さを見抜かれなかったんだろうか? -- 名無しさん (2012-04-07 22 45 42) ドーフィネ南部だかで大戦果(?)あげたから、一応出世したんじゃね? -- 名無しさん (2012-04-07 22 52 05) こういう人教皇庁には結構いそうだし甘い汁吸わせとけば結構どうにかなってたとか。他人より自分が可愛いのが普通だが、清廉潔白すぎたんだろ。 -- 名無しさん (2012-04-07 23 42 59) 小規模連隊雇用可能とかなんでこいつウィトゥルスのマスターになんなかったんだよ! -- 名無しさん (2012-06-08 22 54 09) おう、クッソ寒い台詞言わせるの止めろ -- 名無しさん (2012-07-13 22 36 29) フェデリコさんとの戦場会話はどこか見覚えがあるんですが、そこは大丈夫なんですかね・・・? -- 名無しさん (2012-07-20 19 56 19) ステータスは高いが、それを活かせるスキルがない -- 名無しさん (2012-08-23 18 22 28) ↑2大丈夫だって安心しろよ -- 名無しさん (2012-08-23 19 08 33) 最近知ったけどマスターとしても優秀なんだな、シュペルをデフォで使えるのは地味にでかいメリットだと思うの -- 名無しさん (2012-08-27 02 26 22) シュペルリデンプ小規模で魔法系は完封、デーン小規模砲兵胸甲の三兵戦術に観想の回復もありで物理系完封。まじヤバイ。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 13 07) マスターとしては最強クラス -- 名無しさん (2012-08-30 21 25 47) 加筆完了。鬼嫁とかヒステリーとか言われてるけど統領がこの人しっかりコマしちゃえば割と丸く収まるんじゃないかな(錯乱) -- 名無しさん (2013-03-19 20 47 46) 賢者としてどうかと思うレベルのヒステリーだが、良く考えるとウゴリーノでも賢者になれるんだから、この程度の性格ではなんともないか。 -- 名無しさん (2013-03-19 22 17 05) 胸甲騎兵にホーリーレイ付与してみるのも悪くないと思う。ディスペルⅡも付与できるから、ランシナ等では汎用性が高い -- 名無しさん (2013-03-20 10 54 44) ただし本人はry -- 名無しさん (2013-05-26 09 40 57) かわいい -- 名無しさん (2015-11-06 16 43 29) 最新版で列伝がガラリと変わってしまった人。旧版とまるで違う内容なのでここの列伝を書き換えて良いのかどうか迷うレベル -- 名無しさん (2015-12-28 20 59 59) 考察欄に乗っける形でいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-12-29 01 40 36) 両方載せてしまおう。古いものには伝統、伝説、神聖、愛情、儀礼、崇拝などなどの属性が付加されるからな。我々の過去への思い入れは、正気の沙汰ではない! -- 名無しさん (2015-12-29 04 11 29) とりあえず新しいものに直しておきました。旧版併記についてはおまかせします。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 44 09) ひ・・・光の賢者・・・(;´・ω・) -- 名無しさん (2016-01-01 20 55 51) 国際魔導学会って日本記念日協会的なノリだったりするのかな -- 名無しさん (2016-01-02 13 11 39) 『ドーフィネへ十一次にも及ぶ攻勢を』っていうのはWWIのイゾンツォの戦いシリーズのことだろうな 史実では指揮官が悪名高いが -- 名無しさん (2016-02-15 15 42 37) イェニルームの史に残った顚末と光の賢者の由来はかなり皮肉が効いてて好きだ -- 名無しさん (2021-11-19 11 01 44) 殺しまくったらケンジャ!?なんでケンジャ!? -- 名無しさん (2024-06-25 17 46 12) 名前 コメント
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Scenario2 ピュロスの行進 シナリオ列伝 - ... 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。 旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。 南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。 そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。 優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。 バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。 世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。 タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。 本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。 これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 ベルンダ帝国(S2) フェデリコ ビルトハウゼン アルカ カール アナファルタラル ソビエスキ オイゲンスカンデルベク ダウン オーデンヴァルト ミュンツァー ループシュタインセディエルク パックル オトラント オータン レヴネ ヴラド エルビラ副魔王統治領(S2) ルースナム キジル リィサン オプティマトン魔王統治領(S2) ナミエルス ニダハラス テムヘム スラビアブ 教皇庁(S2) ロドリーゴ サヴォナローラ ジョヴァンニ リチャード ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国 ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス ルドヴィーコ 魔領ウルドゥル ヤーノシュ ヴェストファーレン護帝侯領(S2) ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイムグラキュース アルニム ヴァレンシュタイン スピノラ フロミスタ大司教領(S2) ティリー トゥルフゼス ウゴリーノ ポツダム護帝侯領(S2) フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムウルリッヒ ジョミニ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア パトクル メルガル ジェチポスポリタ王国(S2) アウグスト ポニャトフスキ コシチューシコ ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ オアスン王国(S2) グスタフ トルステンソン レーンスケルド レーヴェンハウプト ステンボック エレオノーラ ベルンハルト フランドル共和国 ファルネーゼ アルベルティーナ マウリッツ オルデンバルネフェルト ドーフィネ王国(S2) フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス アトス ポルトス アラミス テュレンヌ ポンテコルヴォ アハシュエロス 信(S2) 信長 義弘 時堯 好古 真之 秋穂 莞爾 成美 政信 義輝 日向 野望の王国 久秀 晴信 三成 信(北部軍) 金璧輝 大華夏帝国 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 西方藩鎮(S2) 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮(S2) 明儼 松坡 良臣 国瑞 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバル バドルッディン ティープー 聖性エーラーン善教国 リアムス ウスタージャルー シャームルー マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 ETPC(S2) エリザベス リデル プリムラ コーンウォリスグロスター イスファハーン アルビオン王国 ルパート スペンサー ピクトン オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) ナイナハリ エデッサ伯国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン コンラート オーギュスト ルノー 中立人材 マゼッパ プガチョフ 概要 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 S1時における中立人材がいずれかの国家に所属しているほか、いくつかの勢力が開始時点で滅亡している。 また、雇用の最低レベルが11からとなるほか、傭兵や放浪している汎用人材のレベルも15に上昇している。 コメント欄 待ってても作られなかったので作成。 光の目って名前うち間違えやすい人多いね・・・ -- 名無しさん (2014-03-21 14 25 25) おつかれ。一般雇用がlv11になるんだったっけ。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 46 10) DDのS2だと、大同盟発動で敵のLVが45になるね。訓練上限35まであげて32~33LVユニット確保して、いざ大同盟突入!って意気込んで凸ったら、ぼこぼこにされた。 -- 名無しさん (2017-07-12 03 22 00) シナリオ2って一番プレイしないよね -- 名無しさん (2020-04-29 10 21 15) 後半の難易度は本編で一番高いな。このシナリオだけ何故か大同盟時点で敵のLvが40超える -- 名無しさん (2024-05-18 20 46 08) 名前 コメント
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足軽系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 足軽 人間 280 健脚 1550 100 120 90 50 70 60 100 15 0 135 1 10 侍 人間 1000 健脚 2810 145 255 171 86 115 60 172 24 0 135 1 20 旗本 人間 3700 健脚 4210 195 405 261 126 165 60 252 34 0 135 1 30 帝国陸軍第四鎮台兵 人間 8000 健脚 5610 245 555 351 166 215 60 332 44 0 135 1 数発だが銃撃が可能になる 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 風 水 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 足軽 -2 +2 +4 +4 +2 +1 -1 -1 -1 -1 -1 +1 -1 -2 -2 +5 10 侍 -1 +2 +4 +4 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 旗本 -1 +2 +4 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 属性魔法に耐性が付く 30 帝国陸軍第四鎮台兵 +2 +2 +4 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 銃に耐性が付く 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 刀 LV1~9 (attack+dext)×90 0 0 0 2連射 連射間隔が無い。LV1用の基本技なのに2連射 刀Ⅱ LV10~19 3連射 刀Ⅲ LV20~ 4連射 槍 LV1~9 (attack+dext)×90 100 100 0 対騎兵 前進型 減速20% 連射間隔が短い 長槍 LV10~19 2連射 対騎兵 前進型 減速20% 赤備えの長槍 LV20~ 3連射 対騎兵 前進型 減速20% 居合い抜き LV1~9 (attack+dext)×50 165 80 0 近接不可 減速20% 前進型 居合い抜きⅡ LV10~19 (attack+dext)×80 居合い抜きⅢ LV20~ (attack+dext)×100 近接不可 即死付与50% 減速20% 前進型 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する ドライゼ銃 LV30~ attack×155 650 600 50 銃属性 3連射 前進型 近接不可 減速20% 距離300で減衰射撃角度は55度内 銃剣Ⅲ attack×150 0 0 0 対騎兵 3連射 恐慌付与75% 連射間隔が無い。刀と槍も持ったまま 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 3 121 必要経験値がかなり低い 雇用可能勢力 等持院幕府 信 野望の王国 大信帝国(天道派) 大信帝国(統制派) 大信帝国第一方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第七方面軍 所属する人材 義輝 三成 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 帯剣武将 攻撃力UP 東方雷鳴歩兵 激励とラッパ4種を使用可能 S1小田原に在籍 帯剣武将 重装象兵 S1甲斐に在籍 帯剣武将 キズィルバーシュ 帯剣武将 塩賊 帝国陸軍士官 攻撃力UP 移動速度UP 信のイベントで合計3人登場 考察 東方の等持院幕府や信で用いられる前衛歩兵。 デーン歩兵を上回るほどの攻撃力や技術をもち、多様なスキルによって近接戦闘においては無類の強さを発揮する。 刀は連射数も攻撃倍率も高く、連射間隔もゼロと、まさに鬼の性能。瞬間火力では全クラス中の最高位に立つ。 槍や居合抜きには100程度の射程距離があるのも特徴。脆い騎兵や技術の低い歩兵では、足軽に直接触れることすらできない。部隊連携でダメージは更に加速する。 また、健脚移動なので悪路でも動きやすい。その踏破性と高い攻撃力をもっての積極的な歩兵突撃も視野に入る。 敵と近接さえすれば、斬れないものなどほとんどない。重装甲歩兵であってもぶった切る。足軽相手に近づく者は、何者であろうと大変な危険を伴うだろう。 更に、Lv.30になることで銃撃すらも覚える。とはいえ、MP回復も装填も無く4~5回しか撃てないため、ここぞというところで一斉射撃するよう、スキル禁止と位置指定で上手く利用したい。 なお、日向のラジオゾンデやモノリス、マリア、装填付与人材などの支援でMP回復が可能になれば遠近両用の屈強なユニットとなり非常に強力である。 秀でた攻撃性能の反面、防御力はやや低くしかも魔法や銃に弱い。 肉壁として使うには余りに脆く、突撃するにしても、低レベルのうちは敵の前衛と後衛を分断(できる状況はかなり限られるが)してやらないと斬り合うどころではない。 ところが、Lv.20で魔法耐性を2段階、Lv.30になると銃耐性を3段階も増やし、意外なほど隙の少ない前衛となる。 帝国陸軍第四鎮台兵にまでなれば一転、自ら銃兵を斬り伏せに行くことも無理ではなくなる。 攻撃に参加さえ出来ればすぐに育つうえ、大器晩成のユニットなので、Lv30からが本番と思って適所で育成してみよう。 一人でも最高位までランクアップすれば、後は上位雇用で補充してもいいだろう。このランクのユニットとしては破格の8000で補充できる。 お勧め指揮官 攻撃力も耐久力も高いため、間接物理攻撃スキル、特に前衛で放つことで効果を増す銃や砲を付与する人材の配下につけるのが強力。 汎用遠隔スキルを付与するバーブルや慰亭、少筌、三成などの部隊に入れるとレベル上げにもなり非常に相性がよい。特に少筌の砲兵スキル付与は反則級の強さ。三成は少し特殊でレベルに注意が必要。 育った足軽ならウスタージャルーや久秀に必殺技をつけてもらうと敵一掃部隊が出来上がる。 晴信やラクシュミーによる加速があれば、瞬時に敵に接近してナマス切りにできるだろう。ただし少人数での運用になるため、突撃する場所はよく考えよう。 そこまで快足を求めずとも、突撃力強化だけならば無名人材の帝国陸軍士官でも十分優秀。彼等の率いる隊は強化後の移動力を基準として、通常の足軽とは分けて運用しよう。 コメント欄 近づかなければ何もできないが以外と射程持ってるので西方歩兵と一緒にすると痛い目見る。銃耐性が無いので弾幕の前に儚く散るがlv30で弾数限定の弱点はあるものの銃撃を覚えるので油断ならない。主に巫女の召喚に隠れるか装填付与の人材の配下につけるべし。なお、一番輝くのは援軍システムで戦闘開始直後に敵に接触した時。 -- 名無しさん (2012-02-11 22 20 07) 解説にもあるが、スキル付与人材に率いられることで真価をはっきするユニット。単体ではもろい為、案外あっさり落ちる -- 名無しさん (2012-02-12 07 20 20) 即死付加の居あい抜きで大抵のユニットは即死する。重装甲歩兵であっても即死する。ダメージも非常に高い。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 54 16) 高レベルで銃に耐性を持つようになった。いままでは的に接触する前に死んでいたがコレなら赤服を切り捨てることができるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 32 40) どうせなら最後に国産の村田銃をつけてもらったりしてもらいたかった。まぁ信だけ差別化するのはずるいきもするけど -- 名無しさん (2012-03-27 20 30 12) クラスチェンジの出世っぷりがすごい。 -- 名無しさん (2012-03-27 21 49 14) 戦闘直後に援軍でぶつかると一瞬で大量に持っていかれる -- 名無しさん (2012-07-25 22 54 37) Lv30時の雇用費が帝国銃士隊レベルで安い。てか一部のLv20雇用とほぼ変わらない。さらに全職トップクラスの攻撃力と凶悪スキル居合抜きとドライゼ銃。この非常に高いカタログスペックをどう運用するかが腕の見せ所だと思う -- 名無しさん (2013-01-29 19 53 41) 移動135に帝国陸軍士官の移動LSにムーブに健脚で悪地形余裕の機動力にも注目して貰いたい。光の壁とかと一緒に突撃すれば敵は消滅する。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 27 46) 陸軍士官に率いさせると騎馬武者を超える速度で行進する。もはや人外か? -- 名無しさん (2013-01-30 08 33 11) それ騎馬武者が遅いだけじゃ・・・まぁ陸軍士官はかなり早いと思うが -- 名無しさん (2013-01-30 10 51 58) 巫女と大量に組んでヒールをかけまくりつつ突撃させるのは壮観である。近づいた敵はすべて死ぬ。 -- 名無しさん (2013-02-07 11 57 18) 専用スキルと考えられる”赤備えの長槍”の”赤備え”は精鋭の代名詞のようなものだが、光の目の世界観的に、赤服への執念がこもっていると考えても面白い -- 名無しさん (2013-02-16 03 41 42) ↑塩賊・・・ -- 名無しさん (2013-02-16 10 36 01) 塩賊さんはノロマなのも含めて接近する前に死んでしまうから・・・ -- 名無しさん (2013-02-19 09 05 25) 槍って騎兵を返り討ちにするための物では?足軽も積極的に突撃すると死ぬし -- 名無しさん (2013-02-19 15 11 05) トカゲが援軍で横槍入れてきた時のそれに近い -- 名無しさん (2013-05-24 01 38 15) レベル30以降なら晴信さんにいれるのも一興。破格の安さで補充しやすいのもいい。 -- 名無しさん (2013-05-24 21 29 14) 不当じゃない方の爺に入れて、砲兵加速でキャニスターぶっ放して気持ちよくなってたら、ガス欠(MP切れ)起こしてよく死ぬわ。 補充が安いからあんま気にならんけど -- 名無しさん (2013-06-02 23 43 24) ありのままに起こったことを話すぜ、装填を覚えたら、一部隊で大勢の赤服に撃ち勝ってしまった。 -- ポルナレフ (2013-10-27 23 26 56) ↑コーラを飲んだらげっぷが出るくらい当然の帰結です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-10-27 23 32 56) ツンナール銃とドライゼ銃、別の呼び方なだけで同一なのになんで性能が違うんだろう -- 名無しさん (2013-11-02 13 42 54) 第四鎮台兵はラクシュミーにつけると、騎兵よりはやい化け物。敵が逃げ始めたところで、自動操作にすると、次々と敵を血祭りに… -- 名無しさん (2014-08-16 21 52 12) 攻撃が全ユニット中最高とあるが、LV30時のステータスを比べると赤服のほうが上である。素早さは赤服の半分くらいだし。歩兵なので耐久力では圧倒しているが。 -- 名無しさん (2018-10-09 15 36 51) ↑攻撃じゃなくて瞬間火力の間違いでしょ。近接すると高倍率必中4連射攻撃と高倍率即死攻撃が殺到して相手は死ぬ -- 名無しさん (2018-10-09 18 15 44) ↑かつては紛れもなくトップだったよ。コロニアルガードがどさくさで成長率強化されたんだ。 -- 名無しさん (2020-04-25 20 31 13) 足が軽い(グンバツ=軍閥)デフォシナのメーヤからきてそう -- 名無しさん (2020-05-02 11 46 12) ↑↑強兵種たちばかり強化されていく謎調整 バランスなんてものはなかった -- 名無しさん (2021-02-26 17 09 25) スキル付与人材に入れるピンポイント兵科と考えてたけど、雇用費の安さを利用して神風運用もありなのかなあ -- 名無しさん (2022-04-08 07 38 28) 低レベルなら騎馬武者の方が耐性の関係で硬いから、用途を入れ替えてこっちで突撃する感じか。でも健脚とはいえ移動力135はちとキツイよなあ。野武士とかただの移動力アップでもついてるだけでだいぶ違うのだが -- 名無しさん (2024-07-10 16 08 07) メーヤってよりはダルカンだよなあ -- 名無しさん (2024-07-12 07 09 49) 名前 コメント
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成美 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の高級参謀。几帳面で剛直な性格。寡黙で堅実な性格の軍政の達人で、ジパング統一戦の頃から信長の片腕として働いていた。帝国成立時は海上の兵站を担当する海軍軍務局に所属。後には対アルビオン攻撃軍幕僚として従軍し、明らかに兵站力の限界を超えた海上遠征を何とかもたせてきた。しかし激務によるストレスから、拡張政策を強行する天魔に対するクーデターを画策する。本国を守備していた北部軍を説得し帰参させ、上海周囲での決戦の勝利に貢献し天魔を討ち取る。野心に燃える帝国軍事省本局によって戦争継続路線がとられるものの、密かに仲やETPCと通じて和平を模索しつつ、疲弊しきった艦隊を本国付近の最終防衛線まで後退させて守備を固め、終戦に備えた。 台詞 雇用時 戦争というモノは良いものではないなぁ…… 退却時 ……どうにしてもしょうがない 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の参謀 初期勢力 S1 中立(安土) S2 信 S3 大信帝国(統制派) 初期階級 S1 一般(Loyal 信長) S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(Loyal 自らの良心) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 倭寇 錬金術師 リーダースキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ Lv20 フロスト Lv15 ディスペルⅡ水精霊召喚 Lv20 水精霊召喚Ⅱ海上移動 魔法抵抗UP 魔力UP MP回復力UP 召喚力アップ MPアップ 訓練効果アップ3 固有スキル 水魔法C→Lv10 水魔法B→Lv20 水魔法A オールキュアオールクリスタルウォール コーラルバブル Lv20 神弥 旗揚げ時勢力名 海軍軍務局 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 その他・備考欄 雇用費2000S3では事実上登用不可 基本能力値 HP 800 MP 300 攻撃 10 防御 60 魔力 85 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 海上 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 もしかして:ムームー 信の軍人。S3では大信帝国(統制派)のマスターを務める。光の目有数の常識人だが、非常にキチガイじみた革新的な思考の主君と大体こいつのせい、恐ろしい味方に振り回されて相方共々胃を痛める苦労人。S3では胃の痛みに耐えかねて広がり過ぎた戦争による国の疲弊を憂い、反乱を起こす。 なかなかの広範囲高威力+貫通の神弥と広範囲の魔法を打ち消すコーラルバブルの2つの固有必殺に加えて防衛戦のお供クリスタルウォールを持ち、相方同様守りに秀でる。比べるとこちらは少々攻撃よりか。 個人戦闘力は巫女の例にもれずパラメータは控えめだがスキルが優秀なので気にならない。 操作方法 大よそ他の巫女に準ずる。 違いは魔法が飛んできたらコーラルバブル、弾が飛んできたらクリスタルウォールで対処する事と神弥を撃つことだけ。 神弥は出来るだけ多い敵を巻き込めるようにしっかりと位置を調整して撃つべし。 海上移動のため、海マップではうっかり突出→「…どうにしてもしょうがない」しないように注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが非常に優秀なので、率いるユニットはLSを十全に生かせる巫女か仙人見習いがオススメ。陪臣に個人戦闘力の高い日向や時斉、ストレスの原因を入れるのもあり。海上移動?どうでもいいだろそんなの 一風変わった運用法としては、実は特殊警察と強いシナジーがあったりする。もちろん攻撃魔法を撃たせるのではなくデバフを乱射させるのだ。 フロストの能力低下量は、Attack+Dextという倭寇に撃たせろと言わんばかりの組み合わせで、MP130という重い消費もMPアップ+MP回復力UP+装填によって肩代わりできる。技術 or 移動力低下というのも他の倭寇隊の支援として極めて相性がよく、犬の代わりに水精霊を多数放てるようになるのも嬉しい。攻撃範囲が広く、魔力も低くはないので火力も無くは無い。 基本的には奇襲をスキル禁止しておこう。高い素早さから敵前面を尽く弱体化させ、他隊の状態異常攻撃で一気に黙らせることができるはずだ。 一応、烏帽子弓兵でもその真似事はできる。騎馬武者は素早さが心許ないので、MP豊富な無名人材くらいでなければ活躍できないが。 塩賊は魔法付与と召喚数UPが活かせる、前衛が足りなければ選択肢になるかも知れない。 逆に陪臣には不向き。強いて言うなら…時堯配下なら高レベル銃兵を大量召喚できる。神弥を強化したいのなら相方に付ければいい。何れにしろもったいないのは否めない…。 敵対時対処法 ただでさえ厄介な巫女が強化されているのでとても厄介。とはいえ先に砲撃で消し飛ばしてしまえば問題ない…のだが、クリスタルウォールで遮られ、魔法も弾かれるのがまた厄介。上手い事騎兵を回り込ませて落とすなり必殺発動前に吹っ飛ばすなり早めに対処したい。 接近戦になってうっかり必殺を撃たれると脆い後衛は吹っ飛びかねないのも注意。 勢力のマスターとして S3マスター時は天道派と同じ。フリシナでは+倭寇、仙人見習い。 その他ではS2信+塩賊、倭寇。騎兵以外優秀な兵科が揃い、あらゆる状況に対応できる優秀なマスターである。全体的に脆いのはご愛嬌。 コメント欄 いくつかの固有必殺技を持つ巫女さん。寡黙な人物で噛むわよ!とか言わない。秋穂と会話するイベントが非常に多く、最終的にクーデターを起こし天魔信長を上海に撃破した。敵にいる場合範囲攻撃などで周りの巫女と一緒に消し飛んでもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 29 43) そういえば、faceフォルダの中に成美の顔画像が2つある。091229_mu2.png face97.png -- 名無しさん (2012-07-09 18 46 03) 統制派から放浪すると「マスターであった良心が他勢力にいるか放浪中のため仕官できません」とのこと。良心て。 -- 名無しさん (2012-07-13 19 08 13) 寡黙な性格という設定だが単刀直入な数々のセリフからいつの間にかおしゃべりな印象がが。 -- 名無しさん (2013-02-07 11 46 02) ↑2宿将設定先としてちゃんと「自らの良心」というユニットが設定されている。なぜかオトラントに酷似している。 -- 名無しさん (2013-02-07 13 25 06) ジパング人材らしくとても有能だがコメント欄が少ないのを見るに戦争キチ3人衆に存在を食われている気がする -- 名無しさん (2013-02-08 01 34 27) 相方は三笠衆雇用が付いたがなぜか彼女にはない。固有必殺はなかなか強力だが部隊としての攻撃力は同じ水属性系の秋山弟に劣る。日向さんを強化する他全体のサポートに徹するのが妥当か -- 名無しさん (2013-02-08 12 59 18) 巫女より倭寇で奇襲してた方がよくね? -- 名無しさん (2013-02-08 16 44 01) 倭寇はLSが奇襲以外活きないし特務隊長で十分間に合うし。巫女は素早さ低いからスキル活かすなら仙人、騎馬武者(※但し)。LSはいいんだけど雇用がな…… -- 名無しさん (2013-02-08 21 28 49) 巫女そのものが十分強いのでスキルとか考えずに素直に巫女でも十分いける気がする -- 名無しさん (2013-02-10 11 45 41) いや、巫女はそもそもスキル付与しなくてもカミカゼと東方火精霊が使えるから顔無し士官、もしくは一般部隊でも十分戦力として数えられるから勿体ない -- 名無しさん (2013-02-11 20 33 01) ……どうにしてもしょうがない -- 名無しさん (2013-02-11 22 23 39) 執筆完了。ストレスのあまり所構わず噛みついていそうと思った(小波感)どうでもいいが三笠衆雇用ェ…と、思わんでもなかったが海上移動じゃ三笠衆の魅力半減か、とも思った。 -- 名無しさん (2013-03-21 21 41 08) 海軍だから、三笠衆くれないんじゃない。 三笠衆はきっと陸軍 -- 名無しさん (2014-08-16 23 56 36) ↑ん…?真之は海軍…あっ…(察し) -- 名無しさん (2014-11-07 21 56 01) 反乱起こされても在野で放置させて処断はしない天魔さんまじぱねぇっす -- 名無しさん (2015-03-29 09 10 35) 反乱鎮圧後、放浪中の主君が「自らの良心」でクソワロタ まぁそのお陰でゼニゲバ軍にも取られないからいいか -- 名無しさん (2016-01-26 19 29 18) S3だと雇えなくなるみたいで悲しい 好きなキャラなのに -- 名無しさん (2016-02-15 02 28 58) ↑あちこちで異端行為はたらいてるやつだな?ジパングなら安全だとでも思ったのか。 -- ザビエル (2016-02-15 03 27 29) 召喚+3に注目して塩賊を率いさせるのも悪くない -- 名無しさん (2016-08-12 03 08 22) フリシナの雇用がストレスフリー。特に後衛三兵科が西方列強に強いので後半戦が楽。対処に困るのは仙人を大量に雇用した西方藩鎮、召喚祭りの魔族軍、ドラゴン軍団くらい。初中盤に優先的に潰していくべき。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 08 54) なるみなのかしげよしなのか -- 名無しさん (2020-04-05 22 39 37) ↑ つ井上 -- 名無しさん (2020-09-15 18 20 12) 名前 コメント